こんにちは!先日のダイレクトで発表された新参戦キャラクターである「ケン」。
ケンはストリーファイターシリーズとしてはおなじみのキャラです。ストリートファイターも少しだけ触ったことある私からするとこのキャラの参戦はとても興奮するものでした。
もともとリュウ使いである私としては勿論気になるところなので、少し触った感想と勝手ながらこうあってほしいという願望を書いていきます。
リュウとケンはなにが違う??
ケンの立ち位置はリュウのダッシュファイターという扱いです。
ダッシュファイターというとベースのキャラと類似していて、一部技性能や挙動が違う程度の差しかないと思っていました。
しかし蓋を開けてみれば予想以上に差があり、もはや別キャラでは?・・・と思わせるほどです。具体的に何が違うか説明していきます。
足が早い
公式でも明かされていますが、基本的にリュウよりも機動力が高く設定されています。
歩きとダッシュの速度は実際に触って見ても明らかに変わるものでした。
空中機動までは検証できず、どこまで差をつけているかわかりませんが、他にも細かいフレームが違うものがあるかもしれません。
技がもう全然違う
細かい技の違いは、恐らくNintendo Liveで一番ケンを触ってたであろう「せそそぢさん」がまとめてくれていますので合わせて見てください。
鎖骨や空N、立ち強攻撃、竜巻あたりの違いが気になるところです。全体的に撃墜力はリュウよりも低めに設定されているように感じます。
竜巻とか連続ヒットになって最終弾に強い吹っ飛ばしとかなさそうなんですけど、これ反撃くらいません?とっても不安です。
リュウは弱1でしか必殺技キャンセル受け付けていなかったのですが、動画内でケンは弱2からキャンセルをしていました。
この変更点は予想外だったので少しアツクなりました。他にも面白い差がいくつか見つかるかもしれませんね。
ケンに求めるもの
リュウと違う技を活かした連携
これだけ技が違うのですから当然連携の作り方も違ってくると思います。
今までリュウで連携の火力をとる上で重要だった空上、空Nあたりが変更されているのでそこは少し不安要素でもあります。
空中技キャンセルの仕様も合わせて、開拓心をくすぐるような深みのあるキャラになっていることを強く望みます。
機動力による差し合い性能
機動力が高い。それはスマブラをある程度やっている人であればどれほど大きい差があるかわかると思います。
とくに歩き速度が速いのが個人的にはとても注目しています。
今作は相手側を自動で向く仕様がリュウとケンには存在するので、相手側を向いてる状態で速くひけるのはかなりの長所になると思います。
間合い管理ができても技が弱ければ意味がないので、その間合いから打てる下スマッシュや小足がリュウと同等は少なくともほしいです。
ケンにしかない点だと、空Nの判定がリュウよりも前にあるので、小ジャンプ空中N置きとかが差し合い強そうな感じがしました。
少し話それますが、ケンの前ダッシュキャンセル小足がストリートファイター5を連想させてかなりいいんですよね個人的に(笑)
ある程度の撃墜力
先述しましたが、リュウよりも撃墜力が低く設定されている技が多く感じます。
開拓次第で広がるとは思いますが、撃墜%があまりにも高くなってしまうキャラにはならないでほしいという願望が強いです・・・。
昇竜が低めに設定されているのが印象強いので、リュウより発生の早い横スマッシュ〆とかで横に飛ばせないかとか妄想が捗ります。
火力は稼げるとは思っているので最後の撃墜のポイントを!どうかお願いします。
総評
今のところの自分の感想は、リュウよりは差し合いが強く、撃墜力が低いキャラ。
技の性能的にリュウの下位互換になる恐れあり!って感じですね。
ただ開拓次第で撃墜するパターンで明らかに強いものがでてきたりしたら、差し合い性能を活かして逆にケンがリュウの上位互換になる可能性もあると思います。
ただ性能の根本は似ているキャラなので、対キャラによって2キャラを使い分けるのは難しそうだなーと思っています。
最後に
ここまで書いてきましたが、正直私もわからないです。
ただ、まずスマブラSPではケンをある程度触ってみると思っています。私の開拓心をくすぐり続けるので弱かろうとも最初は使わずにはいられないと思います。
ダッシュファイターはリュウとケンだけではなく他にもいくつか存在しているわけですが、どちらかが劣化とかではなく、上手く差別化してキャラの個性が活きるように作られている面白いんですけどね。難しそうですが。
一部の動画程度しか情報がない現状なので、推測などばかりで浅い記事にはなってしまいましたが、このような妄想も楽しくてたまらないです!
実際の全てはスマブラSPの発売日にわかると思いますので、あとは首を長くして待つこととします。楽しみすぎるー!