みなさんこんにちは!あばだんごです。
今回はニンテンドースイッチ(Switch)版「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(スマブラSP)」参戦ファイター「メタナイト」の性能やコンボ、立ち回りの長所・短所をまとめていきます。
「フレーム(F)」や「空N」などの専門用語や略語が出てきますので、読んでいてわかりづらいという方は以下の記事も合わせてご覧ください。
メタナイトについて
メタナイトは星のカービィシリーズに登場するキャラクターです。
運動能力が素早く、手数の多い攻撃で相手を外に出して復帰阻止するということに長けています。
多段ジャンプ持ちでぐいぐい復帰阻止できるのはメタナイトの魅力です。
メタナイトの出し方
- 勝ち上がり乱闘でリンクを使用して、4回目のクリアで解放される。
- 大乱闘モードの参戦ファイターのうち、38番目に追加される。
弱・強攻撃性能
弱攻撃
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
百烈攻撃 | 1.2%*n+2.4% | 4F |
メタナイトには百烈攻撃しかありません。発生とリーチと持続に優れています。
近距離では同じフレームの下スマッシュが強力なので、復帰阻止するときに使うことが多いです。
特に復帰時に頭が出るタイプのキャラは弱攻撃でもう一度外に出し、その後に場外出て復帰阻止ということが可能です。
強攻撃・DA
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
横強攻撃 | 2.4%, 2.4%, 4.8% | 6F |
上強攻撃 | 8.4% (カス当て7.2%) | 8F |
下強攻撃 | 6% | 3F |
ダッシュ攻撃(DA) | 8.4% (持続当て7.2%) | 7F |
横強は発生は微妙ですがリーチの長い地上技です。
反撃確定を安定して取りたいときや、相手の技をすかしたときにとっさに差し返すときに使えます。ベクトルもかなり優秀なので、崖際にいる相手に当てるのも強いです。
上強は判定の強い対空技です。ヒット後に空上や上Bに繋ぐことができます。
地対地でカス当てをすればもう一度上強に繋いだり、高%でも空上に繋げたりします。後隙はでかいので下投げコンボや着地狩りで使うのがコツです。
下強は吹っ飛びの弱いメタナイトの最速技です。超低%だと運で相手を転倒させなければ自分が不利フレームを背負ってしまいます。
中%であれば下強から下強、横強、ダッシュ攻撃などが繋がるようになります。高%で相手の受け身ミスを狙いましょう。ダウン中の相手に当てるのにも使えます。
ダッシュ攻撃はメタナイトの立ち回りを支える重要な差し込み技です。低%ならヒット後にコンボが繋がります。高%時にコンボを繋げるなら持続部分を当てるのがコツです。
ガードされても根本ならめくるので反撃困難です。
空中技
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
空N | 12% (カス当て9%) | 6F |
空前 | 1.8%, 1.8%, 3.6% | 9F |
空後 | 1.8%, 1.8%, 4.8% | 7F |
空上 | 4.8% | 6F |
空下 | 7.2% | 4F |
空Nはメタナイトの主力技。空中ジャンプしながら上からの様子見が多いメタナイトにとって、低く飛ばす空Nはコンボにも使えます。
ダメージが高くなれば相手を場外に追い出すことができます。持続も長いので復帰阻止としても強い技です。
空前はダメージは低いが、リーチや外に出す展開作りに優れている技です。
下りながら出してガードさえさせてしまえばほとんど反撃確定はありません。場外にいる相手への復帰阻止としても強いです。
空後ろはメタナイトの主力撃墜技です。発生速い、リーチ長い、3段技で持続が長い、ふっ飛ばしも強いと文句なしです。
この技を場外でくらってしまったら低%でも撃墜は免れません。ベクトルも低めで優秀なので復帰阻止の展開も作りやすいです。
空上はメタナイトの主力コンボ技です。空上から各種通常攻撃、上B、NBが繋がります。単発のダメージは低いので、空上を複数回つなげたり空後ろで地面にダウンさせて火力を上げましょう。
空下は左右に判定があって使いやすい空中技です。メタナイトの中では攻撃判定がかなり広めなので、牽制や復帰阻止に使えます。
ベクトルと弱いふっ飛ばしが復帰阻止とマッチしているので、この空下だからこそ復帰阻止できる相手もいるでしょう。発生も早いのでシールドキャンセルからの反撃としても優秀です。
掴み・投げ
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
掴み打撃 | 1.2% | 1F |
前投げ | 10.8% | 19F |
後ろ投げ | 12% | 30F |
上投げ | 12% | 43F |
下投げ | 9% | 16F |
前投げは下投げよりダメージが高い前方向にふっ飛ばします。
コンボは相手がベクトル変更をミスした場合のみ繋がります。崖際で掴んで下投げをしてもなにもないに使うことが多いです。
後ろ投げはダメージが高く、ベクトルも高くないので復帰阻止の展開を作りやすいです。受け身やダウンの読み合いもしやすいので、場外に出す時以外にも選択することはあるでしょう。
上投げもダメージが高く、撃墜もできる投げです。特に台があるステージだと台の上に着地してより早く撃墜できるようになります。
下投げはメタナイトのメインのコンボ始動技です。
低%ではダッシュ攻撃やダッシュ上スマ、各種空中攻撃などに繋ぐことができます。高%だと何もつながらないので前投げを選択しましょう。
スマッシュ攻撃
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
横スマ | 19.2% | 24F |
上スマ | 4.8%, 3.6%, 6% | 8F |
下スマ | 12%, 15.6% | 4F, 9F |
横スマは置き技として使えるふっ飛ばしの強いスマッシュです。
発生が遅く、硬直が短いというスマッシュなので、相手にプレッシャーをかけやすいです。ガードさせた後に強気に攻めにいけるのもいいですね。
上スマは判定もふっ飛ばしも強く、着地狩りで活躍するスマッシュです。発生も8Fと早いのでシールドキャンセルの反撃としても優秀です。
下スマは発生がとても早いスマッシュです。
ふっ飛ばしのベクトルが低くて復帰阻止の展開にもっていきやすいので、相手の攻撃の反撃としても下強からのコンボとしても強いです。
必殺技
攻撃 | ダメージ | 発生F |
---|---|---|
NB | 14.4% (持続当て9.6%) | 12F |
横B | 1.3%*11+3.6% | 26F |
上B | 10.8%, 7.2% (空中で1段目7.2%) | 8F |
下B | 19.2% (後ろ方向のみ15.6%) | 34F |
スマブラSPのメタナイトのNBは単発技になりました。
技の出を当てるとベクトル低めに強くふっ飛ばします。少しだけ巻き込み判定もあります。移動速度に優れているので復帰技としても使えます。
横Bは持続の長い突撃技です。
場外で使うと尻もち落下になってしまうので、ストックリードの道連れ狙いとしてはかなり優秀です。シールドが削れている相手へのトドメとしても使えます。
上Bはふっ飛ばしの強い2段技で上昇します。前作よりもふっ飛ばしが弱くなって硬直が増えたとはいえ、空上上Bのコンボは未だ健在です。
出した後にふわっとするようになったので、復帰力自体は上がりました。
下Bは姿を消して攻撃ボタン+方向入力で任意で攻撃を出せます。ふっ飛ばしはかなり強力なので、相手の硬直隙を狙ったり、攻撃しなくとも下Bを見せるだけでプレッシャーをかけられます。
消えている間は相手には見えないので、ステージ中央から左右どちらかに逃げる着地狩り拒否も強いです。
メタナイトの長所・短所
メタナイトの長所
メタナイトといえば復帰阻止です。
多段ジャンプでぐいぐい外まで追いかけて相手を撃墜し、自分は復帰することができるのは他のファイターにはいないでしょう。
空下、空N、空後ろ、NB…多彩な技で相手の復帰を詰ませましょう。
技の発生が早いのにベクトルの低い技が揃っているのも強い点です。空N、下スマ、空下などは、復帰阻止の強いメタナイトと相性が良い技でしょう。
空上、ダッシュ攻撃、上B、上スマなどの着地狩り性能の高さもいいですね。
特に空上→上Bは中%から相手に撃墜のプレッシャーを与えることができます。
メタナイトの短所
小回りが効いて手数が多いファイターなので、技のダメージが低めです。
また現状コンボ火力も他キャラに比べると低いので、復帰阻止ができない相手には火力で押し切られてしまうことも多いです。
技が優秀だから立ち回りも強い、というわけでもありません。スマブラSPではメタナイトよりも素早くリーチが長いキャラはたくさんいるので、立ち回り強者かどうかはまだわかりません。
くらい判定がちびキャラの割には大きく、攻撃をくらいやすいのも弱点です。ダッシュやジャンプに相手の技が引っかかりやすいです。
総括
多段ジャンプや運動性能、技の性能を見るにかなりポテンシャルが高いキャラのように思えます。
現状は操作精度が追いつかない、火力が他のキャラより安いなどの理由で使わない人が多いですが、今後の開拓次第で環境トップクラスの1人になることもあるでしょう。
今は空中攻撃や下スマッシュなどで外に出す展開を多く作り、復帰阻止で倒すというのが大事になりそうです。