こんにちは、あばだんごです。今日は僕が公式イベントで実際に動かしたスプラトゥーンのイカちゃんもといインクリングの解説をしようと思います!
E3のInvitationalでは使えなかったものの、練習時間で1番使っていたのはイカちゃんなので!イカちゃんの戦い方はこうなるんじゃないかなーと妄想しながら書いていきます。
結構細かく書いているので自分が1番最初に触って自分で確かめたい!っていう人はブラウザバックしてください。
※画像は全て公式サイトから引用させていただいています。
インクリングの基本性能
イカちゃんは基本的に運動性能が良いです。ダッシュも割と速めで、空中移動も悪くないです (むしろ良いかも)。
ダッシュ中はイカモードになるので、姿勢が低く判定が小さくなっている可能性もあります。また回避がイカモードになるので、ダッシュとわかりづらい可能性があります。モーションがイカモード故の利点がありそうです。
固有システム:インク
スプラトゥーンではインクを塗ることで、その他のFPS、TPSにないゲームシステムを作り出しています。
そのインクシステムをスマブラにどう落とし込むのかなーと思っていたのですが、それは相手にインクを塗ればダメージが上がる、ということになりました。
イカちゃんの通常技のダメージ自体は高くないので、インクを塗って火力を上げることは重要かもしれません。
ダメージが上がる以外にももしかしたら相手の移動速度が下がるとか自分の移動が上がるとかあるかもしれませんが、そこは確認できていないので製品版のお楽しみにということで。
またインクは使うとなくなってしまうので、少なくなったらシールド+Bで潜伏してチャージする必要があります。
このときの隙は結構大きいので余裕ある展開でしかチャージできません。インクが切れている状態だと技が弱くなったり、そもそも出なかったりします。インクで塗るのもゲージを管理するのも重要そうです。
イカちゃんの技
堅苦しくなっちゃいますが個々の技について書いていきます。
地上攻撃
弱攻撃
メインの近距離技になると思われます。発生が早めなので、多少のフレーム不利を背負っても押し切れるところも良いです。出し切ると百烈系になるので、ヒット確認できたほうがいいです。百烈部分はインクを使うので、インクを塗れるところも後述する強攻撃に比べて良いです。
強攻撃
上強攻撃はフォックスの上スマのようなサマーソルトキックです。対空性能は悪くはなさそう?ですが、対地の相手に全然当たらなかったのでほんとに対空専用になりそうです。ダッシュ上強とかで着地狩りできたらアツい。
横強攻撃は手持ちのスプラシューターで殴りつけます。リーチは長くないです。弱では届かないけど横強なら届くっていう場面では使えるかも?
下強攻撃は寝っ転がって足で蹴ります。多段技です。出すときの姿勢が良いからこれも対空で使える可能性があるかも?使用タイミング不明です。
上スマッシュ
ホットブラスターで上空に打ち上げます。一段目に地上から吸い上げる判定があるので、貴重な反撃確定スマッシュとして使えるでしょう。また着地狩りの強判定押し付けとしても使えるかもしれません。
横スマッシュ
パブロを振ります。反撃確定で振る場面はありそうですが、あまり飛びません。
下スマッシュ
バケツスロッシャーで前後に攻撃します。イメージとしてはリトル・マックの下スマッシュです。発生、判定ともに使い勝手がいいように思えます。吹っ飛びはそこまでですが、ベクトルが低くて非常に優秀なので復帰阻止の展開に持っていきやすいのが強みです。
掴み、投げ
掴みの性能自体は並かそれ以上といった感じでしょうか。ダッシュが優秀なのでダッシュ掴みは強いと思います。
前投げは完全に外出す専用です。序盤は使わないで別の投げでいいでしょう。ラインを押しているときはこれで外出すのが良いと思います。
後ろ投げは結構飛びます。体感トゥーンリンクの後ろ投げです。ただデモ版ではダッシュで相手をめくることはできないので攻めのダッシュ振り向き掴みからの後ろ投げっていうことはできなさそうです。
上投げのイメージとしてはベヨネッタの上投げです。確定するコンボはなさそうなものの、回避させてからの展開でまた着地を狩りにいけそうです。
上投げ→空上か空Nを相手が空中回避→横Bローラーで追撃とかできないかなと妄想しています。確定じゃなくても着地狩りの状況を作れる上投げはインクリングに限らず重宝しそうです。
下投げは吹っ飛ばしが弱いので、序盤は下投げ弱攻撃が確定するキャラもいます。ダッシュ掴みから投げたら滑るかもしれないので、それで確定コンボができるとかもありそうです。
ちょっとでも%が増えたら結構吹っ飛ばしが強くなって着地狩りとも言い難い距離感になってしまうので、上投げに変えるのがベターかと思われます。
空中技
地上技の強攻撃がそこまで優秀ではないので空中攻撃で差し合うのがメインになると思います。
空中攻撃
カポエラのようなキックで、インクリングのメイン技になると思われます。全体フレーム、着地隙どれも優秀で貴重なコンボパーツになります。
ショートジャンプから2回出せるのも強みです、デカキャラには最強の技です。対ガードに対して振っても着地隙が少なすぎて相手のシールドキャンセル掴みより先に弱が割り込めます。
欠点を上げるとするならば逆立ちしてキックしている分、下側に判定がほとんどないことです。なので小さいキャラクター相手には下りで振っても当てづらい、もしくは当たりません。
前空中攻撃
両足で蹴ります。低いベクトルかつ、インクリング界では比較的強力な吹っ飛ばしを誇る空前です。メインの撃墜択の1つになると思います。
ディディーの空前みたいに後隙が少なめなわけではないので、ここ!という場面で振らないと反撃確定はもらってしまいます。着地狩りや復帰阻止で重宝しそうです。
後ろ空中攻撃
スプラシューターを殴りつけます。技の全体フレームは長いですが、リーチが長く着地隙は少ないので安全な置き、差し込みとして使えるでしょう。コンボに移行するにはある程度の%が必要です。メインではないものの地味に役立つ技です。
上空中攻撃
上空に蹴り上げる2段技です。インクリング界ではかなりの吹っ飛ばし力を持っています。ただ判定自体は全然強くなく、判定を押し付けて相手に回避をさせるとかは無理です。フレーム有利押し付けてからの空上が主になると思います。
下空中攻撃
スプラシューターで下に叩きつけるメテオ技です。縦に振るので判定はあまり大きくなく、発生も合わせづらいです。復帰阻止でルートを潰して最後の詰将棋をするときが1番使い所でしょうか。
B技
個性豊かなB技です。これらの使い方次第で他のインクリングとの差をつけることが出来るはずです。
NB
スプラシューターで相手にインクを塗ります。技に吹っ飛ばし判定はなく、弱めのマリオのポンプといった感じです。相手を遠ざけることはほとんどできなくて、近づくのだけ拒否できるぐらいの強さです。リーチが長いキャラ相手だとNB中に反撃確定もらいます。
後隙はかなり少ないので、リーチに乏しいキャラや発生が早い技を持ってない相手にはこれで嫌がらせすることも出来るかと思われます。また復帰弱者に対する復帰阻止としても使い所はありそうです。
おそらく1番手軽にインクを塗れる手段なので、ダメージを稼ぎたいときはNBも使っていきたいですね。
上B
イカモードになって上昇します。復帰距離は抜群です。普通のキャラだったら帰れないようなところからでも帰ってこれます。上昇中に攻撃判定はありません。また上Bの着地隙にインクに潜るエフェクトが出るので、そこに攻撃判定があり後隙狩りがちょっと難しいです。
僕が1番注目しているところは上Bの出だしに攻撃判定があることです。出だしにインクがちょっと吹き出るので、それで相手をちょっと横に飛ばします。上Bの復帰距離自体は申し分ないので、相手の復帰ルートにぐいぐい入って上Bで押し出すみたいなことができるはずなんです!
横B
スプラローラーで相手を埋めます。この判定は対地にしかなく、空中にいる相手には当たりません。Bかジャンプでキャンセルするか、振り向きで往復することができます。ジャスガができないと反撃困難だと思います。
相手にヒットしたら相手は埋まるので、状況に応じてBかジャンプでキャンセルして埋まっている相手に対して追撃をします。インクリングの火力の稼ぎどころです。
復帰技としても優秀です。イメージとしてはJr.の横Bに近く、横Bを出してからジャンプでキャンセルすることで距離を稼ぐことが出来ます。
下B
スプラッシュボムを投げます。ボムはBの押している長さによって軌道が変わります。相手にガードや回避を強要させることが出来るので強いです。インクゲージの線が入ってる所より少なくなると出せなくなります。
インクリングは定期的にインクを補充しなければいけないのですが、スプラッシュボムを壁にしてチャージすることもできます。
また復帰阻止としてスプラッシュボムを置いておいて、相手に回避かスプラッシュボムを食らうかを強要させることが出来るのもかなりの強みです。
インクリングどんなキャラになるのか
僕なりの予想をまとめていきます。
インクリングは運動性能、技の性能は申し分なく、普段の立ち回り自体は結構強いと思います。ただこれまで言ってきたように、特段吹っ飛ばしが強い技はインクリングは持っていません。なのでどうやって相手を撃墜に持っていくかが大事です。スマッシュでの早期撃墜はほとんどないと同じなので、復帰阻止で相手をしっかり詰ませて撃墜するのが重要かと思います。
12月までイカちゃんで遊べないの待てないのでCEO2018の新作スマブラ体験ブースでまたプレイしてきたいと思います:)