【スマブラ3DS/WiiU】キャラ対策や操作方法を使い手に直接聞いてみた! – Part2

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キャラ別の対策方法!

みなさんこんにちは、キシルです。

今回も前回に引き続き、いろんなキャラの上位プレイヤーに、「よく質問されること」と「それに対する回答」を教えていただいたので、まとめていきます。

ゼロスーツサムスの対策 – 協力:shky

shky

全2対談に参加してくださった関東強豪ゼロサム使い。

最近自らネタになる快感を覚えてしまった節がある。

上Bのベクトル変更を教えてください

内下安定です。

空Nに反撃できません!

空N後に弱攻撃を入れ込まれるとジャストシールドじゃない限りほぼ反撃不可能です。弱攻撃に対してガードから読み合いした方が良いです。

ゼロサムおかしくないですか?

そんなことはある。

マルスの対策 – 協力:ふわ

可愛いアイコンで定着しているマルス使いのふわ。

日本最強の女性プレイヤーとして知られている。ウメブラで小学生に懐かれている姿は周囲の大勢のプレイヤーを癒した。

上投げ(バーストのとき)の正しいベク変は?

内側(マルスの背中)です

マーベラスコンビネーションくらってるときのずらしがわかりません。

細かい状況によって違く難しいですがとりあえず基本内側にずらしましょう。

抜けようとして外いれるとたまに大変なことになります

よくマルスが狙うのは内ずらし見てからマベ四段目上先端〆です。四段目上先端くらったときに内押しっぱだと早期バーストしてしまうので外にベク変しましょう。

マルスの崖どうやってあがればいいの?

マルスの位置と狙っていることを考えながら意識を分散させてあがるあとは祈る(笑)

ルフレの対策 – 協力:クロイツ

本人が恥ずかしがり屋のため写真なし。

崖掴まりに対してのギガファイアーの対処法を教えてください

最終段以外崖下に届かないのでそのタイミングに崖上がりの無敵を合わせるのが良いです(ジャンプ上がりがベストかな)。

もしくは本が切れるまで崖離しで様子を見てもいいでしょう。

ギガサンダーの対処法を教えてください。

その場回避やジャンプで避けるなど何がなんでもガードしないのが大事です。

ガードしてしまったら後ろ回避連打で早めに抜けられることもあります。

ダックハントの缶の仕様や対策 – 協力:ライト

Raito | @Darimoko

世界一のダックハント。紹介記事はこちら。

EVO2018・top8の男。

普段は小学生みたいな発言が多いのにいざというときは真面目だしかっこいい。ずるい。

缶を攻撃しても動かないことがあるのはなぜですか?

詳しく回答します。まずは缶の所有権のシステムを理解しましょう。

・缶を最後に殴った人が所有権を持っています

・所有権を持ってる側が攻撃した時に向いてる方向で缶の進行方向が変わります(ツイスト缶に利用しているシステムです。)

・缶を殴っても動かないのは缶アーマーのせいです。ダックハント側で意図的に付与できます。

・飛び道具を缶に当てても動かないのは飛び道具アーマーのせいです。一度飛び道具を受けて飛ばされた缶は次に動かすまで飛び道具に対する絶対的なアーマーが付与されています。

ダックハント対策何から始めればいいですか?

いぬのきもちという雑誌を買って読み込みましょう。

メタナイトの技の性質や対策 – 協力:かっぱまき

かっぱまき

関東強豪メタナイト使い。

ソニックやクラウドなど複数のキャラを高いレベルで扱えるゲーム上手い系。

メタナイトに対してはよく笑いながら文句を言っている。メタナイト大好きなのがバレバレである。

空上連はどこにずらし,ベクトル変更すれば即死されないんですか?

一部のキャラ以外は外下に思いっきりずらしとベク変をすることで、上即死はほぼしなくなります。(ただし位置によっては横運びに切り替えられる可能性あり)

ただその一部のキャラはどうあがいても即死されるので、始動技食らっちゃったら諦めてください・・・

また、真上にベクトル変更すると即死されないみたいな噂が流れてますが、メタナイト側は5段目の空上までであればジャンプで位置調整できるためむしろ悪手です。

やるなら6段目の空上ですが、メタナイト側が6段まで当て続けるのは倒れ吹っ飛びになる前か判定が大きいキャラのみなので、結局シャトルまで当たることが多いはずです。

クリティカルシャトルってなんですか?

空中シャトルの1段目をメタナイトの真横付近の判定(または斜め上にあるちょっとだけある謎判定)に当てることで、一気に2段目の先端付近まで飛ばせるテクニックです。

被ダメージ補正がかなりかかるため、メタナイト側の%が増えるほど相手の飛ぶ範囲が増えていき、シャトル2段目を当てるのが相手のベクトル変更に依存する読み合いになってしまいます。メタナイト使い泣かせの調整。。。

よく勘違いされていますが、2段目にはクリティカルはありません。

フォックスの対策 – 協力:Shogun

Shogun | @Darimoko

自らのキャラを守り続ける強豪フォックス使い。

カリスマ優勝後パブリックビューイングに来てくれとお願いしたところ、みんなで騒ぐ場は苦手という理由で断られた。

対フォックスってそもそも差し合いで何考えれば良い?

ダッシュ攻撃を通さないことをまず考えましょう ほぼ全キャラに対してリターンが一番高いのがダッシュ攻撃と空下で、掴みに関してはキャラによって安く済む場合と高くなる場合ありますが、基本これらを喰らわないように

横B後隙なさすぎです!どうやってリスク付ければ良いですか?

対処する側ではないので、確かなことは言えませんが、後隙が少ないからといって直接技を置いて止めにいくと結構苦戦すると思います。基本的にはガードさえすれば何も起こらないから、まずは見てからしっかりガードするのが大事で、5回に1回くらいは後隙を狩るために横B一点読みで、後ろダッシュからガードとかを混ぜると良いと思います

足速すぎ空上強すぎで着地ができません!

無理に上から着地するのはやめましょう。空上を回避させてから回避着地先に上強の俗に言うダブルマークナルがフォックス側としては作りたい展開です。

極力一旦崖に掴まってから崖上がりの読み合いをした方が、同じ不利読み合いでも幾分マシなので、全力で崖に逃げましょう。

ただ、フォックスとの位置関係によっては強引に一旦着地した方が良い場合もあります。ここからは細かい状況判断と使用キャラ次第な話なのでここでは割愛します。

ピカチュウの性能や対策

キシル(メテオを決められた姿) | @Darimoko

僕自ら回答させていただきます。

電光石火の対処法を教えてください

技を置いて潰すか、ガードから後隙を狩るかです。足が遅く技の判定や持続に優れたキャラは前者、足が速くダッシュ攻撃の伸びがいいキャラは後者が良いでしょう。

ピカチュウはライラットクルーズというステージだと電光石火の後隙をキャンセルできるため最強とよく言われますが、前者の対策をしてくるキャラに対しては言われているほどの恩恵はありません。後者の対策をするキャラに対してはかなり強いと思います。

上投げ雷って確定ですか?

ディディーとソニック以外は、ピカチュウ使いの技量にもよりますが確定帯自体はあります。なので上投げから雷まで当てられることはある程度受け入れてください。

ベクトル変更については結構複雑なのでまた個別記事で書きたいなと思います。

下り空前からの掴みは確定ですか

確定です。落下速度が速いキャラは急降下空前から確定、落下速度が遅いキャラは下り空前を二段ほど当ててから急降下を入力、もしくは急降下を入れないでそのまま着地することで確定することが多いです。

上スマッシュが確定することもあります。

ゲッコウガの対策 – 協力:ラッツ

ラッツ

…ムキムキである。

強豪ゲッコウガ使い。

静岡で宅オフを開き、休日には車でたけら宅(千葉)に通うことでメキメキと力を伸ばす姿は周囲の人間に大きな影響を与えた。と思う。

水手裏剣の対処法を教えてください

落ち着いて歩きでいつでもガードできるように立ち回りましょう。

ゲッコウガ側としては水手裏剣で動いてくれる相手は対処しやすいです!

掴みが見えません!

ゲコ側の最速ダッシュ掴みの間合いに入るか入らないかくらいのところではガードや立ち状態を多用するのはやめましょう 垂直ジャンプで様子見るのもありです!

そもそもどう立ち回ればいいんですか?

対ゲッコウガは大体の場合待ちあいの試合になるので下手に攻めないことです! 水手裏剣で動いた相手の行動に対して引きながら被せる技が多いので、まずはゲッコウガ側のラインを奪ってから立ち回りましょう!

キャプテン・ファルコンのコンボや対策 – 協力:ピチ

ピチ(右) | @Darimoko

ウメブラの頂点を取ったキャプテンファルコン使い。

現在も多くのファンを持つが、研究室の束縛に苦しめられている。

復帰の上手さと攻めの鋭さは今もなお健在。

苦手なキャラは?

人によって解答が大分違うけどシーク、DD、ピカチュウ、リュウ、ベヨネッタ辺りがキツイというファルコン使いが多い。個人差大きい

得意ステージは?

これも人によって違うけど、すま村が一番強いと考えてる人がファルコン使いが多いと思う。一番弱いのは恐らくライラット

下投げの正しいベク変は?

斜め下外変更が基本安定。それでもコンボは繋がるときは繋がってしまうので低~中%に限り相手のミス狙いで内側ベク変もたまにはあり。

中~高%では膝や空後が繋がってしまうので内ベク変はしない方が良い。

また、下投げ膝はどうベク変しても繋がる時があるのと、上位勢でもD掴みの外ベク変が間に合わなくて下投げ膝が確定しちゃうことはあるのである程度は割りきる。

例外として、下外変更すると空上から膝が二択になってしまうことがあるので、そのパーセントはある程度把握して下投げと空上のベクトル変更を工夫するのが望ましいです。

着地空上の対処はどうすればいいですか?

着地空上はガードや差し返しによる対処が難しいので、置き技等でファルコンのSJを潰すというのが一番かなと。

最後に

shkyさん、ふわさん、クロイツさん、ライトさん、かっぱまきさん、Shogunさん、ラッツさん、ピチさん、ありがとうございました!

やっぱりそれぞれ個性的な技を持つキャラはその技についての質問が多いですね。

僕はダックハントの缶の仕様なんかは未だによくわかってなかったので、最近は自分でダックハントを触ってみてます。

みなさんも、わからないキャラは実際に触ってみるのがおすすめですよ!

それでは次回もお楽しみに!

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