みなさんこんにちは、キシルです。
新作情報が一気に公開されましたね!Smashlogでも新作に関する情報を随時更新しているので、色々読んでみてください。
本記事では、今話題となっているとあるキャラの話をしたいと思います!
この記事の目次
新作ピカチュウ強キャラ説
発売前にして突然起こった流行りなんですが、多くのガチ勢がTwitterのアイコンをピカチュウに変え、「俺ピカチュウ好きなんだよな」とツイートする案件が相次いでいます。
(ツイートは大半がネタを含んでいると思われますご理解ください)
話題になっているのは体験版においてピカチュウが非常に強キャラであるということ。
現在判明している変更点を、新作体験版の対戦動画を参考にしながらまとめてみたいと思います。
雷の撃墜力強化!
雷がforよりよく飛びます。上投げからの雷もfor同様狙える様子。
ESAMがどのように入力しているのか、キャラごとに上投げ後に必要な横移動がかなり異なるように見える、今作は吹っ飛ばしの序盤が速いためベクトル変更が確認しやすいなどなど、様々な意見が挙がっていますが、現時点ではなんとも言えません。
個人的には、横移動しながらの回避によって二択にならないキャラも存在したりするのかな?と気になっています。
ちなみにドンキーやクッパは体験版では投げコンボによる撃墜を没収されているようです。
空中ニュートラル攻撃の変更!
forでいうミュウツーの空中ニュートラル攻撃のようなモーションに変更されました。
着地しながら当てることで、掴みだけでなく上強攻撃や上スマッシュ攻撃にも繋げることができるようです。
代わりに空中前攻撃は着地しながら当てた時の有利フレームがforより短くなっているように感じます。なので立ち回りにおいては新しい空中ニュートラル攻撃をどのように通すかということが重要になりそうです。
しかし、新作のジャストシールドのシステムは多段技に強いことが予想されるので、システムとのアンチシナジーが気になるところではあります。
空中前攻撃の吹っ飛ばし強化!
空中前攻撃の最終段がかなり飛ぶようになりました。噂によるとクラウドの空中後攻撃よりも飛んでいるとかなんとか。
復帰阻止で当てると早期撃墜に繋がると思われます。
ただ、先ほども言った通りジャストシールドとの噛み合わなさと、相手の攻撃と相打ちしたときには最終段が当たらないことから、地上での撃墜争いでは吹っ飛ばし力にしては頼れない技かもしれないと思っています。
空中下攻撃でメテオスマッシュ!
空中下攻撃の発生時にメテオ判定が追加されました。
モーションや全体フレームは変わっていないように見えるので、対地での判定の強さを活かした振りやすさはそのままに、場外での決定力が向上した感じですね!
すでにESAMは様々な連携に組み込んでいます。
その他変更点
- 横強攻撃に電撃属性が付与されている
- 上強攻撃の前側の当たり判定が少し減っている
- 空中上攻撃のリーチが長くなっている
- 横スマッシュが先端でも強く飛ぶようになっている
- 下スマッシュの攻撃判定が上方向に広くなった
- 上スマッシュの撃墜力が少し弱体化
- 電光石火の移動距離が少し短くなった?
- 電光石火の着地隙か少し長くなった?
横強攻撃の電撃属性がどのように活きるかはまだわかりません。撃墜力も少し上がっているような気もしますが、演出の違いかも。
横スマッシュが先端でも飛ぶのは非常に大きな強化点です。リーチが長めの置き技を持つキャラとの撃墜争いでプレッシャーをかけることができます。
下スマッシュはモーションは変わらずなので、結局下スマッシュするなら掴めばよくね?というシーンが多い気がしますが…明確な使い道があると嬉しいです。
上スマッシュの撃墜力弱体化は空中ニュートラル攻撃から繋がる事に対する配慮でしょう。妥当な調整だと思います。
電光石火の移動距離が短くなったという話を聞いています。僕は目ではそこまで感じませんが…後隙は少し長くなっていると思います。
システムとの噛み合い
紹介した通り様々な変更がされたピカチュウですが、強いと話題になっている理由は変更点だけではなく、システムとの噛み合いもあるとされています。次はそれについて説明したいと思います。
復帰阻止のしやすさ
回避が一度しかできない関係上、forよりも復帰阻止がしやすくなっております。
ピカチュウは自身の復帰力が高いため積極的に崖外に復帰阻止に行けるキャラクターであり、空中前攻撃や空中下攻撃の決定力の強化と併せて、非常に噛み合っていると思われます。
着地狩りもしやすい
回避が一度しかできないということで、着地の難易度も上がります。
forではピカチュウの空中上攻撃は武器判定になっており、回転率も高く、今作ではリーチも伸びてなんとダメージも少し上がっている(タイマン補正)ので、着地狩りの性能も高いと思います!
自分は逃げられる!
ということで、いや復帰と着地がきついのはみんな同じじゃないの?と思われるかもしれませんが、ピカチュウは違います。
移動技である電光石火がありますから!
他のキャラよりも守りの能力としては高いと思われます。
ただ、ピカチュウの電光石火は置き技には引っかかりますし、着地隙も少し長くなっていると思われますので、ステージ次第かなというところもあります。
まとめとキシルの考え
まとめると、ピカチュウ自身も強化点が多く、システムとも噛み合っているということです!これが話題になっている理由なんですね!
個人的に気になっていることを加えると、
電撃(ニュートラル必殺技)を絡めた崖攻めが強そう
電撃を崖に這わせる崖攻めが、forよりもさらに強力になるのではと思っています。
ダッシュ下強がどの程度使えるか
空中前攻撃の差し込みがジャストシールドで怪しい、着地しながらの空中前攻撃のリターンが少なめになっているっぽいことから、ダッシュからの下強が重要になるのかな?と思っています。
密着のリスク管理の難易度は上がる
以前の空中ニュートラル攻撃は密着時のリスクカットで非常に強力でした。それがなくなったので、新しい空中ニュートラル攻撃の発生や判定にもよりますが、リスク管理は難しくなるのではないかなと考えています。
電撃と雷を崖外で活かせるか
回避が一回しかできない関係上、飛び道具を絡めた復帰阻止は強力です。キャラ相性が如実に出る要素かもしれないと思っています。
ピチューも気になる
ピチューの性能も気になります。システムとは噛み合ってそうなので。
もちろんこれは体験版の話であり、発売時には性能が変わっている可能性も高いです。
forでずっとピカチュウを使っていた身としては、強化されるのは嬉しいですが、弱点が無いキャラがいたらゲームが大変なことになりますし、forのピカチュウは明確に撃墜困難を弱点としてデザインされていたと思うので、新作でどのようにバランスを取ってくるのか非常に楽しみです!
とにかく、「発売前」を体験できるのは今だけ!
新情報を楽しみにしつつ、ぜひお祭り感をみんなで楽しみましょう!!
いや君のそれエモンガやん…なんでや…